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ノブナガサンとはポケットが信長の野望・嵐世紀において某チャットメンバーを味方登録武将とし、天下統一を目指すというものである。 登録申請とは? まず、信長の野望というゲームには登録武将といい、自作武将をシナリオに登場させることができます。 信長の野望は戦国時代をモチーフとしたシュミレーションゲームで天下統一でクリアです。 その登録武将に殆どのスマ屋住人を登場させることにより、スマ屋が天下統一をめざすというストーリーにしたいと思っています。 そこで、登録申請より募集を行っています。住人辞典の方に記載された方は申請しなくても結構です。 多くの住人が参加してくれることを願います。 あと、勘違いをされる方が多いのですが管理人の名前は「ポケット」で、上記を行うプロジェクトのことを「ノブナガサン」といいます。決してノブナガサンは管理人の名前ではないのでご注意ください。
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ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のまとめ一覧 タイトル中の[ ]は都合上『』に置き換えさせていただきました。ご了承ください。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます + ※編集者向け 信長関連(革新・更新中動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 また、他の革新関連のページへ動画情報を移動する際はここに残さないようお願いします。 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・完結動画) 信長関連(革新・更新停止/削除動画) 革新 タイトル Part1 最新 リスト 備考 織田家の野望 長尾・武田超強化 第0話 最終話・後 リスト 完結 戦国聖輦船 第一話 第三十二話 リスト 更新停止(2015/12/8) 超紅島大戦記 第零話 第百二十八話 リスト 秘封倶楽部の野望 OP 四十四話(6) リスト 更新停止(2015/4/8) 大友家の野望 Part1 Part11 リスト 更新再開(2013/12/12) 歴戦タグ消滅 ブロントさんと咲夜さんが革新PKをプレイするようです 第一話 最終話後編 リスト 完結 歴戦タグ消滅 とある亡霊の豪族乱舞 0話 8話 リスト 更新停止(2014/6/29) その他の作品 革新 夢幻の如く 蠣崎家 1 13 リスト 更新停止(2013/12/14) 歴戦タグ消滅 信デレ戦記ッ! (⇒im@s) OP 第12話 リスト 改・政宗の古狸討伐戦 第1話 第17話 リスト 完結 真・鍵山雛の野望 零章 十三章 リスト チュートリアル 就活に疲れたから天下統一を目指す 第1幕 最終回 リスト ゆっくり実況 完結 戦国大名暁美☆ほむら 第1話 最終話(3部) リスト 完結 恋姫の野望 序幕 16幕 リスト 更新停止(2014/10/11) 【モバマス×信長の野望】革新記・凛 (⇒im@s) 第0話 第10話 リスト 更新停止(2015/2/7) 【艦これ×信長の野望・PK】連合艦隊反撃の時 Part1 Part3 リスト 更新停止(2014/8/30) 【革新PK 関ヶ原合戦 真田家】 Part1 Part6 リスト 募兵・櫓無し 投稿者削除 戦国時代で艦隊これくしょん Part1 Part10 リスト 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 信長の野望革新 改造 動画 - 顔グラ差し替え 動画 - 涼宮ハルヒの野望 動画 - 革新_遊戯王 動画 - PK超絶兵器群 鉄壁上田城 鬼島津鉄砲隊 タグ 大友家 国崩し-Lunatic- 動画 - アイドル群雄録・革新PK 動画 元就無双 動画 - 独自技術イベント(一条兼定version) 動画 - チュートリアルで天下統一してみた 動画 - 信長は大変な野望を革新していきました。 動画 - 総合ランキング 総合30傑 猛将30傑 ダメ君主30傑 総合・ダメ君主は、統率・武勇・知略・政治の合計値猛将は統率・武勇のみの合計値 地方別 武将ランキング 東北編 説明編 タグ 他:天下創世武将ランキング 群雄集結・怪 動画 2 リスト 投稿者削除 信長の野望と戦極姫の武将を並べてみた ~東日本編~ ~西日本編~ ドキッ☆爺だらけの群雄割拠 予告前編 嘘予告後編 信長の野望革新PK 動画 - 画質テスト動画 徳川軍地獄行脚 動画 - 難関大名攻略シリーズ 長篠・波多野Part.1 天下布武・六角家攻略 リスト 削除済み 世紀末の野望 動画 PS2限定スペシャル武将の紹介 前編 後編 投稿者削除 家紋を特産物に改造 動画 - 総統閣下は滅亡寸前の太田資正のようです 動画 - 孫権家プレイをまとめてみた 動画 ニコニコ夢国伝 動画 細川さんと鍋島さんが協力プレイ 動画 作者はコナン 実況 上へ コメント欄 解説が少なすぎますな・・・とはいえ作り方わからんし・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 13 32 52) メニューの「その他情報」の中に「解説ページの作り方」があるからそれを見れば作れると思う。それでも分からなかったらまた質問してね -- 名無しさん (2009-06-05 21 39 12) 備考欄で謝るうp主を初めて見た・・・ -- 名無しさん (2009-06-27 22 43 31) 更新表示の改良GJ! -- 名無しさん (2009-08-25 03 50 16) 恋姫戦国のところ解説ページ初作成でタイトル記入ミスやらかしたorz 管理人さんに連絡したのでリンク繋がるまで今しばらくお待ちを(土下座 -- 名無しさん (2010-03-26 21 48 31) うp主削除により恋姫戦国外伝を削除済みへ移動。期待しまくってただけに無念すぎる… -- 名無しさん (2010-04-13 03 23 25) 誰か「教授の野望」更新中に入れて下さい。 -- 名無しさん (2010-10-17 14 14 46) イベント集アップロード者が削除してます -- 名無しさん (2011-08-23 07 19 12) ↑イベント集移動しておきました -- 名無しさん (2012-02-15 12 39 29) くされ戦記、完結に移動しました -- 名無しさん (2012-05-04 19 26 14) 超紅島大戦記の更新をされてる方、投稿日時も更新してあげてください。いつも忘れてるようです。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 40 30) 鍵山雛の野望が 百四十九章うpされました -- 那智 (2012-10-10 06 56 34) ひなやぼ最終話、前後編で大晦日~元日に上がるそうです -- 裏方N (2012-12-30 00 11 34) ↑にも書いたとおり、ひなやぼ最終話の前編が予告通り大晦日の22 00に上がったのですが、更新中に来てないし更新停止にも見当たらないし… 145章時点で既に新ページ分離もできないほど各項目の文量が多くなっていたので、編集者の方がデッドロック状態に嵌っていると推定はできるのですが… -- 裏方N (2013-01-01 03 18 10) ↑ひなやぼ、後編来てたので入れました -- 名無しさん (2013-01-01 13 19 43) 来たぞ、真ひなやぼ。しかし最初っから38分(大汗) -- 名無しさん (2013-08-03 00 31 17) 名前 コメント
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さ行 三国志年代記DX スペクトラルフォース 世界征服しようよ た行 大戦略コレクション な行 信長の野望 信長の野望 覇王伝 信長の野望武将風雲録 ま行 Mobile三国志2
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ファミコン(仮) ARGUS AFTER BURNER DIG DAG 信長の野望 全国版(リンク先無し) 信長の野望 戦国群雄伝(リンク先無し) 信長の野望 武将風雲録(リンク先無し)
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勢力 名前 レベル 職業 配置 戦闘開始時セリフ 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ (黄と白は好きな方を) ドロップアイテム 特徴 情報募集中 名前 コメント
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param 弄り方 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる 内容 中華サイトより引用 14 这个是几个城变成“大大名” 20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。 25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?) 26是民忠上升下限 1 27是民众上升上限 10 (感谢apeihei指点) 28是包围网出现兵力要求(20万) 29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒) 30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家 32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔 32、33、34是丰作(应该和国有关) 35是凶作 36是疫病 37是豪雪 38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关 39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用 41-53是在商馆买卖的数据 41是买卖时间 42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间 50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值) 54是割符的附加效果 55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值) 56是挽割制材所追加的修正值 57是木版印刷所追加的修正值 58是登用时间 59是探索时间 60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。 61是调达费用 62是调达时间 63是调达数量参数(应该和政治一起起作用) 64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用 67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久) 70写的是“生产资源奖励” 不知是什么 71和一领具足有关 不知是什么 72是街道敷设的价格,一格50大洋 73是番匠科技的某效果值 74是煽动花费 500大洋 75是足止花费 400大洋 76是奇袭所需兵力 1000 77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关) 78是奇袭某参数 79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正) 计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试) 80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值 84写的是“外交概率经济修正值” 85是同盟期限 60个月 86是停战期限 6个月 87是要请期限 6个月 88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长 89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长 90是延长某计算值 91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋 92是加增的俸禄数量 100大洋 93是加增的忠诚上升 2点 94是特有科技所需要的本系科技数量 7个 95写的是“迎击方格数” 96写的是“水军起动up” 97写的是“足止起动down” 98是粮食消耗参数 99是粮食消耗某修正值 可能是携行食? 100是阵屋的士气恢复量 3点 101是阵屋的士气恢复上限 90 102是粮仓的影响范围 15格 103是战法伤害某百分比值 104是战法破坏某百分比值 105是战法破坏某值 不明 106 攻击伤害某百分比值 107 暴击某参数 108 暴击某伤害参数 109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携) 110 反击伤害某百分比值 111是大炮飞行速度 112是弓箭飞行速度 113是建筑的战斗力某除数 114是捕縛确率 115是捕縛某附加判定 116是讨取确率 117-122是斗志上升相关参数 117是统率对斗志上升的某影响值 118是斗志上升基本值 119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!) 121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出) 122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关 123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。 124是“军神连携” 20% 125是“与一之弓连携” 20% 126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25% 127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖) 132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒) 137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5% 142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5% 147是强化效果给部队增加的攻击力 30% 148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60% 149是强化效果给部队增加的防御力 30% 150是强化效果给部队增加的战法威力 50% 151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20% 152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明 154写的是“斗志下降” 155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值 156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语) 157写的是“破坏 据点” 158写的是“据点 状态 异常” 159-163是火牛计战法的伤害数值 164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率) 165-169是离间战法的伤害数值 170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值 173-174是同士讨战法的伤害数值 175-177是笼络战法的伤害数值 修改示意: [attach]2079864[/attach] Damage_A和Damage_D是对据点伤害 Damage_B是对部队伤害 数值越高伤害越高。 按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。 178是单兵科强化战法的时间 10天 179是全体强化战法的时间 20天 180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语) 181是总构某参数 183是撤去基础值 184是撤去受统率影响值 185是撤去受兵力影响值 186是困难地形造路的工作量(3000) 187是普通地形造路的工作量(2500) 188-193是各种设施的建造参数 194是撤去的工作量(3000) 195是冈部又右卫门的增加值 后面一大堆几乎都是算法 就不写了 请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关: 201是AI出阵最低兵力 2000 202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120 205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2” 209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。 210写的是“海战 判定 技术” 211写的是“海战 判定 水军众” 212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关? 213写的是“工作 解禁 天数” 值是60 214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000 218是AI军粮每月储备参数 400 219是AI攻略时军粮储备参数 20000 220是AI救援时军粮储备参数 30000 221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。 224是AI奇袭所需兵粮 6000 225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么? 226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关 232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000 235是AI调达几率 1000 236是AI建设兵器几率 1000 237-239是AI对城与改筑相关的参数 241是AI对有用技术的判定参数 244写的是“建设资金不足” 值5000 245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750 247是AI开发与兵力参数 值180 248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施 249-257都和AI战法有关 249写的是“战法实行成功确率” 75 250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300 251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200 252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000 253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000 254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50 255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5 256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000 257写的是“战法 救援 士气 参数” 500 =============ここまでのあらすじ================ 445 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 34 36 ID Nu3///tE 俺もしばらく待ったら中華いけた。 param.n13も説明つきで編集できるんだな。びっくりした。 今回はssgといい中華といい神が手早くて助かる。 460 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 58 01 ID d8+81WvX paramに岡部の工作速度の修正率あるんだなw 476 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 44 41 ID 7lu6zrDx 俸禄システム変えたい。 10年仕官したら俸禄要求するシステムにしたいから param.n13の39、40をどう変えたらいいんだ? 39,40を10000とかにかえても、何が変わったか解らないし 478 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 47 58 ID 9ImKYmF/ 476 プログラムごと変えなきゃ無理だろ・・・それ 不満にならない設定にしておいて10年ごとに俸禄+してやる以外に方法はないと思うぞ 480 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 14 53 11 ID 7lu6zrDx 478 ありがとう。やっぱり無理か。 39,40は、一体何なんだろう? 俸禄金支出って書いてあるから、俸禄金1000の奴を500に出来るとかかな? 601 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01 13 21 ID HHduE/OS param弄っているのですが、工兵の施設建設速度基数はどれでしょう? 55 KAIHATU_POINT_RATE かと思ったが、道の敷設・撤去のみでした 施設建設速度を上げられれば、施設耐久を上昇させやすいんだけど・・・ 655 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 20 31 ID aTolok0l param弄ってクライアント再起動すると、初期値に戻らない? 俺だけ? 656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 23 58 ID m/h5ev24 弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな 657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 11 ID aTolok0l 656 やっぱりでしたか Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った param弄ったら読み取り専用に戻すようにします ありがとう 668 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 03 40 ID GyUmUUBr paramの188-193が軍事施設の開発レートだね 数字を大きくすれば期間が長く、小さくすれば早くなる 833 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 16 17 12 ID yDp5Ddzl 828 文件(F) 打○(O) インストールフォルダの下のscenarioフォルダにあるシナリオファイルを読み込んでいじる 其○(M) 遊○設定 インストールフォルダのparam.n13の各種パラメータをいじる これらのファイルには読み取り専用属性がついてるので注意 860 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 00 08 ID AGoAuS9P paramの解説中国語版。 ttp //game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html シナリオ作成してる人向けかな。 866 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 53 46 ID ei2G5sKl param.n13の kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でしょうか? 867 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 03 09 ID JtOF90SQ 866 関連値の一つだとは思うけど、大名と個々の武将の相性もあると思う。 872 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 19 40 ID ei2G5sKl 結果報告 param.n13の 93 kazou add chuusei 2 は1回の加増による忠誠値の上がる数字でした。
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ た ターンキル (名)陰陽師3人、武芸侍3人など攻撃力を重視し、戦闘報酬の効率を求めた徒党を編成すること。または、その戦闘行為を実施すること。 信Onは厳密にはターン制ではないが「各自1回だけの行動で1戦闘を終わらせる」という意味合いでの使用が多い。 ダイエット (名)キャラクターの体型を痩せ細らせるためにおこなう行為。生気変換などを使用して生命力の自然回復を意図的に起こしたり、空腹で生命、気合が減少する状態を維持するなどの行為がこれにあたる。 たいけんばんアカウント 【体験版アカウント】(名)公式サイトを通して取得できる。クライアントソフトをダウンロードし、体験版アカウントを登録した日から14日間無料でプレイすることが可能。 ただし以下のようにいくつかの制約がつく。 キャラクターの頭上に体験版(若葉)マークが付く。 キャラクターのレベルが最大25までとなり、潜在能力が修得できない。 所持金は最大500貫まで。 両替商の預かり額が最大500貫まで。 合戦には参加できない。 侍大将以上の身分になることはできない。 寄合所の依頼を達成しても国力、軍資金に変動がない。ただし、勲功など、それ以外の報酬は得られる。 プレイヤーのキャラクターレベルを超えている適正レベルの技能目録アイテムは、使用して修得することができない。 正式アカウント(製品版アカウント)のキャラクターに対してアイテムや金銭を譲渡できない(正式アカウントから体験アカウントへの譲渡は可能)。 「テストワールド」にはログインできない。 『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』で追加された要素は体験不可。このほかに、GMコールを受けることができないといった制限がある。なお、プレイチケットを支払ってプレイする、機能制限の無いアカウントのことを製品版アカウントと呼んで区別することもある。なお、すでに同じ機種の製品版アカウントがある市民IDに、体験版アカウントは登録できない。体験版から製品版へ移行する場合には、製品版から始める場合と同じく、信Onのゲームソフトを買ってくる必要がある。アカウントの項も参照のこと。 たいしゃ 【退社】(名)→上司落ち たいじんせん 【対人戦】(名)プレイヤーどうしの戦闘の総称。一方的にどちらかが襲い掛かってきた場合も、両者合意の上での戦闘も、どちらの意味も含む。 信Onでの対人戦は、道場での戦闘や抜け道での襲撃、お尋ね者への攻撃、そして、合戦、前哨戦が該当する。PvPと略されることが多い。 なお、対人戦中は攻撃や回復の効果量が半分になる。 だいこうかいじだいOnilne 【大航海時代Online】(固名)コーエーの運営するもうひとつのMMORPG。16世紀のヨーロッパで海洋航行技術が飛躍的に発達したことによって発生した大航海時代を舞台にした同名のオフラインゲームの世界観を使用したもの。 たいじんせんレート 【対人戦レート】(名)ステータスの一。対人戦(合戦場、抜け道、道場など)において相手PCを何人倒したかの数字。例えば5人徒党で相手1人を倒した場合、1÷5=0.2 分上昇する。関連があるのは僧の技能懲悪程度。ただし、現状では数値を減らす方法が無い。 だいみょううちとり 【大名討ち取り】(名)合戦場で、敵方の総大将(大名)を討ち取ること。通常、大名討ち取りをするためには戦況をかなりの勢いで優位に進めなければならない。さらには、飛龍の章実装後は大名が大幅に強くなったため、飛龍以降2回しか落ちていない(落ちたのは北条氏康と斎藤道三であるが、氏康は脱兎狙い構成の2時間勝利であったため、大名にたいする完全勝利は風雲北条が起こした1回のみである。) たからばこ 【宝箱】(名)トライアルダンジョン・星野山千尋窟にある葛篭(つづら)のこと。参照 タゲ (名)?「ターゲット」の略。NPCの攻撃目標のこと。これが盾役にきっちり張り付いている状態を「安定している」という。 ? ?のうち、「挑発」、「一所懸命」などの技能により、強制的に攻撃目標を固定している状態を特定して指す。NPCが攻撃目標を固定されている場合に使われる場合が多く、PCが以上の状態になっている状況での使用は少ない。「タゲ固定」とも。 ?ターゲットカーソルのこと。話しかけるNPCや、アイテム、技能の使用対象とするPCの選定などを目的として、野外で操作する。 タゲる (動)?ターゲットカーソルを対象物に合わせること。 ?攻撃目標。またはそれを固定すること(タゲ固定)。受動的に「タゲられる」での使用の方が多い。 たたく 【叩く】(名)敵NPCや敵PCにこちらから攻撃を仕掛けること。(対義語:絡まれる) タッキー (略)織田家の本陣四天王、滝川一益の通称。弱体化しないと非常に倒しにくいことで有名な武将である。反撃する確率が非常に高く痺れ切りなどはしないほうが得策。この武将で試験をやった人はさぞかし大変だっただろう。 だっと 【脱兎】(名、サ変)強制的に逃亡させられること。大別すると ?PC、NPCが帰依、恐怖の唄、恐怖の吠え声、恐怖の叫びといった脱兎効果のある技能を受ける。 ?NPCとの戦闘が2時間に達すると、敵NPCが全てこの状態となり、勝利扱いとなる。参照 の2種類がある。 特に青字NPCとの戦闘で?の状態になると、戦闘に再参加できない。 たて 【盾】(名)「盾役」とも。徒党の役割のひとつで、高い防御力とタゲ?を固定する技能で、敵の攻撃を一身に受ける役割。 ボス戦では、徒党員の誰かが死亡することによって瓦解する事が多いので、長期戦には必須の存在。また、回復役の負担を減らす事もできるため、ザコ狩りなど、難易度の低めな戦闘でも求められる。 最もこの役割を得意とするのは鎧鍛冶だが、現状仕様では、同じく盾を得意とする武士道侍と組む事で、両者の持つ欠点を補間しあう関係となり、理想的な盾を持つ徒党となる。また、刀鍛冶も盾を得意とし、軍学侍、僧兵、忍法が補助的にこの役割を担うこともある。 生命、防御力の強化にとらわれがちだが、タゲ?固定能力も求められ、ある程度の魅力の強化も必要となる。 他のMMORPGではこの役を「タンク」、この役のキャラを「タンカー」と呼ぶ場合もある。 徒党の役割については、アシスト、アタッカー、回復役も参照。 たんごのせっくいべんと【端午の節句イベント】 (固名)2007年5月5日(土)と5月6日(日)の両日に開催された端午の節句イベントで、内容はEC破天爛漫とEC猿田彦が各地に現れ、菖蒲とクワガタの立物の交換を行った。...参照 たんぱこ (名)入魂材蛋白石+100・蛋白石+120のこと。(例)「富士にタンパコ取りに行こうぜ」 だんぺん 【断片】(名)特化目録をもらうのに必要な楮紙目録断片、雁皮紙目録断片、三椏紙目録断片の総称。それぞれ壱〜伍があり、ダンジョンや合戦で入手できる。特化21系統のうち、19系統では楮と雁皮と三椏を1セットずつ、陰陽師の陰陽道では楮、雁皮を1セットずつと三椏を2セット、陰陽師の高位召喚術では楮を3セット、雁皮を1セット、三椏を2セット集める。参照 たんれん 【鍛錬】(名)?装備品のステータスの一。固定値の15を最大とし、鍛錬?や入魂による装備品の強化で増加していく。値が15になるまでの間、強化が可能。 染料や立物のほとんどは、使用することで、対象の装備品の鍛錬が1だけ増加する。 ?装備品の強化法の一。主に装備品の攻撃力、防御力、耐久度の増加、重量の軽減が期待できる。 アイテムを自作したプレイヤーがアイテム「鍛錬材」を消費して行う『PC鍛錬』と、町のNPC「修理屋」にお金を支払って行う『NPC鍛錬』があり、一部の種類はNPC鍛錬しか行えないものがある。
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知行 村役 適性 能力 関係するコマンド 腕力 開墾 耐久力 治水 器用さ 商業、加工 知力 開墾・商業(民忠・治水の低下を防ぐ) 魅力 施し 土属性 高いほど 「開墾」 「開拓」 実行時の消費金額が小さくなる 水属性 高いほど 「治水」 実行時の消費金額が小さくなる 火属性 高いほど 「商業」 実行時の消費金額が小さくなる 風属性 高いほど 「施し」 実行時の消費金額が小さくなる 旧仕様・★の数 ☆ ★ ★☆ ★★ ? 新仕様・適性数値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 改良に必要な適正地 1 1〜2 2〜3 3〜4 4〜5 5〜6 6〜7 1 2 3 4 5 6 7 村役小ネタ 能力 村役の初期ステータスの最高値は20・開墾等の適性数値の最大初期値は9 働きぶりコメントは『あまり熱心ではない<問題なし<真面目<とても真面目』 仕事の成果コメントは『まあまあ<かなり期待<とても期待<この上なく期待』 働きぶりは、仕事をさせた場合の忠誠度低下に影響がある 仕事の成果は、上昇幅に影響? 相性 村役同士の相性が悪いと成果や忠誠度が下がりやすくなるので注意『〜とうまくやっていけるか心配』 村役同士の相性が良いと成果や忠誠度が上がりやすくなる?『うちの村役ともうまくやって行けそう』 俸禄 俸禄は自勢力の人口および知行レベルに応じて高くなる(過疎勢力+知行レベル1<<<<過密勢力+知行レベル5) 解雇 村役を解雇すると、他の村役の忠誠が 《解雇した村役のLv÷2》 だけ下がる 村役のレベル 上限は50(信長の野望Online 飛龍の章 ハンドブック アップグレード編下巻より) 超人村役 一定条件(拠点・知行Lv・施設Lv)を満たすことによって出現する 改良 改良後のレベル≦村役の適性数値であれば、施設を改良することが出来る 改良したい施設に対する村役の適性数値が高いほど、改良の成果が高くなる 工房 工房適性は加工コマンドにも関係。高いほど完成個数が多くなりやすい 『知行の工房レベル>作成する産物』『村役の工房適性』が高いほど基本値より多く加工できる(基本値の2倍が上限?) 村役の器用が高いほど作成する個数が安定(平均化)する 村役一覧 侍村役一覧 僧村役一覧 神職村役一覧 陰陽師村役一覧 忍者村役一覧 鍛冶屋村役一覧 薬師村役一覧 傾奇者村役一覧 旧村役一覧-新・村役能力金型 コメント欄 赤木山郁子 鍛治LV1、腕力16耐久10器用11知力3魅力9土8水3火10風2鉱8漁3工4村3櫓1働きぶり…熱心ではない,仕事の成果・・・とても期待、上野代表 -- 家具屋さん^^ 園原ゆら 僧LV1、腕12耐20器用7知5魅10土10水2火10風6畑4林5漁2櫓8働きぶり…問題ない、仕事の成果…この上なく期待、信濃代表 -- 家具屋さん^^ つぐみ 陰陽師Lv1 腕6耐3器5知7魅8土6水8火3風2 市0 市以外全部3 働きぶりは雇ってないので不明。当方官位あり官職なし -- ななし侍さん 留意事項とTOPの説明を統合して村役小ネタにしました。 -- ななし侍さん 雇える村役は拠点で変わりますか? -- ななし侍さん 村役レベルのキャップは50で間違いないです。経験バーは50超えても上がりますが、MAXになったところで止まりました。 -- ななし侍さん 村役に傾奇者が出るようになってますね -- 村役は起点国に関係した村役もいますよ -- 改良に必要な適正値ですが明らかに間違っています。5〜6ですが、適正8でも可能ですし、6程度でも可能だった記憶があります -- koon1600 レベル50、経験値カンスト、他の全ての村役と相性良しの村役を解雇したのですが、忠誠度の低下は10前後で済みました。単純にレベルの半分低下という訳ではなさそうです。 -- 将星陰陽 名前
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めも 信長の野望・革新 改造スレ(臨時)にあるシナリオを上から少し DL数カウンターつけたかったのだけれどもないようなので諦め 【PKシナリオ】 兵科が兵器のみ 直リンDL 974 直リンDL CHAOS World CROSS World 直リンDL Gの革新 直リンDL Gの革新2014 直リンDL SD集結 ああああ 直リンDL アリスだけ 色々集結 英雄復活 織田家が東方勢にもっこもこ 織田家の趨勢 学園戦乱 直リンDL 可能性収縮 艦娘の宿望 直リンDL 極東戦記 直リンDL くぎゅの野望 直リンDL くぎゅ再臨 直リンDL 楠木の野望 クロノベルト 喧嘩大番長 喧嘩大番長Ver2.01 直リンDL 幻想郷戦記 直リンDL 幻想郷戦奇+ 直リンDL 幻想争覇 ごっちゃまぜ 直リンDL 三国志シナリオ 直リンDL 次元交錯点 直リンDL 七英雄集結 七英雄集結 2 人類対人類 すぺ 直リンDL 戦国幻想郷 戦国混沌絵巻 戦国ランスPK対応版 直リンDL 第二次扶桑事変 直リンDL 天王山 天の声セカンド 直リンDL 東方英雄伝(例) 東方夢現戦紀 東方夢現戦紀弐 直リンDL 東方夢現大転封 東方四八 直リンDL(BGM) 東方四八・花映塚 東方四八・幻燐 東方四八・緋想天 東方四八・風神録 直リンDL 東方四八改悪 徳川家がもっこもこ 豊臣家の盛衰 ニコニコ幻戦記 ニコニコ夢国伝 ぬたぁん 直リンDL(BGM) 八王の乱 八王の乱 -解- 直リンDL 八王の乱R2 R2+散+式 反逆の鉄Ver2 直リンDL 東の飛将 西の錦 人と魔と神 直リンDL 人と魔と神~葬送曲 ヒロイン救出PK ヒロイン救出しない 松永久秀の絶望 直リンDL 松永久秀の絶望2 直リンDL 魔導戦記 無双乱舞 萌娘之野望 ヤクルト 憂鬱戦記 直リンDL 直リンDL(BGM) 夢の終わりver2.0アペンド 直リンDL 乱世流転PK ロボット大戦 ポケモンの野望2022 直リンDL それぞれの野望2.0 直リンDL 戦国兵器大戦 直リンDL 直リンDL(支援OP) 大昇天 直リンDL 天地人 直リンDL 大航海時代 直リンDL 【無印シナリオ】 第一次ERG大戦 第二次ERG大戦 第三次ERG大戦 ヒロイン救出 喧嘩大番長 アスタリスク 東境幻戦記 新規作品ページ用てんぷれ ここからコピペ 作品名*ここに作品名を入れてね!勢力#region(close)|势力|大名|出典|#endregion特徴作品の特徴があればなにかかいてね!お勧めお勧めのシナリオとか勢力とか戦略とかあれば書いてね!その他・おまけなんかあれば書いてね!//←これつけた行は表示されないよ!----カウンター今日 counter(today)昨日 counter(yesterday)合計 counter()----#comment(below) ここまでコピペ カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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[部分編集] 長宗我部家の野望・革新 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 長宗我部家 シナリオの設定 上級・寿命なし、討死普通、イベントあり プレイ上の縛り あり(解説参照) 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2007年12月3日~連載中 投稿者名 naonao 関連タグ 【長宗我部の野望】 リスト 『長宗我部家の野望・革新』 全領具足 簡単な解説 S1長宗我部家は割と強い部類に入り、また登録武将もいないので一見ごく普通のプレイ動画…なのだが、 募兵禁止 軍馬、鉄砲の調達禁止 兵器等の製造禁止 領土2カ国になると軍馬、鉄砲の売買禁止(第2話での追加ルール) というかなり厳しい制限を設けている。 軍備に関しては 敵部隊の壊滅や敵拠点の制圧を行った際の負傷兵吸収により兵力を増加させる 足軽技術(後に弓技術)の研究を積極的に行い兵の質を高める この2つの方針を掲げ、天下統一を目指す。 方針は確かに理に適ってはいるが、いずれ巨大化し技術開発も進んだ強国と戦うときが問題である。 特にPKが入っていないので武田や上杉の騎馬隊の強さが際立っているはず。 システムの穴を突くのか、巧みな戦術で返り討ちにするのか、はたまた押しつぶされてしまうのか。それとも敵国が巨大化する前に全て潰してしまうのか? 今後が楽しみな動画である。 他にはノーリセットを徹底しており、色々とうp主の予想外な展開が起きたりする。 特に22話での出来事はプレイ動画至上初ではないかと思われるほどの驚愕展開。 ノーリセット主義は今後も続くと思われ、そういう意味でも武田上杉との戦いが恐ろしい。 なお、この動画は登録武将が登場しないシリーズとしては珍しく紙芝居シーンが存在する。 うp主が長宗我部家を選択したのは足軽技術に長け、馬や鉄砲を用意しなくても戦えるからではないかと考えられるが、 紙芝居やうp主コメントを見ているとただ単に長宗我部が好きだから選んだ(もっと言えば、長宗我部家を選んだから軍馬と鉄砲の調達を封印した)のではないかという予想もできなくはない。 ところでこの紙芝居、展開は(概ね)硬派なのだがちょくちょく誤字が現れ見る者を和ませる。 そのため「硬派紙芝居」と共に「誤字に定評のあるうp主」というタグが貼られることが多い。 紙芝居以外にもプレイ中にテロップでの行動解説が詳しく、初心者にもわかりやすくなっている。 また、うp主がテロップのない時間を嫌うことからプレイ中に武将や歴史の豆知識の紹介があり、見るものを退屈させない。 しかし、このテロップにも誤字が多く存在し、うp主の誤字っ子ぶりをよくあらわしている。 誤字に定評があるうp主。史実武将しか居ない割に案外キャラ付けができていたりする。密かに黒い元就がイチオシ。 -- 名無しさん (2007-12-29 10 01 18) 史実どおりのやり取り(初陣シーンとか)も入れてるのがポイント高し。紙芝居=キャラ崩壊が定番なのに、史実イベントを補間は珍しく、また好感触 -- 名無しさん (2008-04-18 15 29 35) うp主復活おめ! -- 名無しさん (2008-10-21 22 36 24) 名前 コメント